Inaguracion de los juegos olimpicos

Inaguracion de los juegos olimpicos

sábado, 29 de junio de 2013

Jugadas de Microfútbol

El arbitro, señales, juez de mesa y gestos

El arbitro, señales, juez de mesa y gestos


El arbitro 


La difícil tarea de ser árbitro, la labor de árbitro es una labor dura y a veces incomprendida por los habituales practicantes del fútbol sala, sean estos profesionales o aficionados.

Dentro de cada uno de nosotros existe un árbitro en potencia, que a menudo protesta una decisión arbitral, conozcamos o no conozcamos las reglas de juego. Solemos disculpar nuestros propios errores, pero no los del árbitro, que también se equivoca como todo ser humano.

Juez de masa


Es misión del juez de mesa avisar usando silbato o señal acústica diferente en sonido al de los árbitros del término de los periodos, con un toque fuerte y prolongado.

Las señales del juez de mesa orientan a los árbitros del término de los tiempos de juego, para que ellos sean los que reglamentariamente los concluyan.

El juez de mesa avisará de la consignación en cada periodo de la quinta falta acumulativa de cada equipo, para que a partir de la siguiente que se cometa, se ejecute o bien doble penalti o tiro sin barrera.

Gestos y señales 


La comunicación del árbitro con jugadores y juez de mesa son muy importantes, el árbitro de fútbol sala precisa realizar a lo largo de un encuentro numerosas señales y gestos con manos, brazos y cuerpo.

Estos gestos y señales sirven para dar instrucciones a los jugadores y comunicarse con el cronometrador y/o juez de mesa, para que anote todas las incidencias del encuentro.

Gestos y señales del arbitro



Adelantan la barrera mediante le transcurso del juego los árbitros argentinos trazaran una linea de color blanco con spray para evitar sobrepasar esta barrera.



Ya sea un jugador de alguno de los dos equipos toma al oponente de la camiseta o del brazo para impedir su paso o quitar el control del balón.



Esta señal se da cuando el árbitro este listo para empezar a correr el tiempo del cronometro o finalizarlo en tiempo medio o tiempo final.


Este tiempo se da para algún cambio o tiempo en que dure en sacar un jugador lateral central esquina etc.


Esta señal se da cuando el balón este en movimiento y sea requerido por cualquier caso.


Ya sea cuando un jugador intenta continuar con el balón y le corresponde el saque al otro equipo.



El árbitro hará esta señal cuando el jugador del equipo oponente empuja intencionalmente al jugador contrario.



Ya sea la falta para el árbitro por parte de algún jugador o de jugador a jugador se aplicara esta señal cobrando la debida falta.



El jugador que lleve cinco faltas acumuladas deberá saberlos los árbitros asistentes para tenerlo en cuenta para una tarjeta a amarilla o roja.



Cuando el partido ha terminado su primer tiempo o finaliza el encuentro de los dos equipos.



Gestos groseros por parte de algún jugador de los dos equipos entre si mismos o hacia el árbitro.



El arbitro le indicara ya sea posición para cobrar un tiro libre o ubicación para el remate.


Mediante el transcurso del partido algún jugador toca el balón con la mano deteniéndolo o intencionalmente.


Ya sea un gol el árbitro hará esta señal para que no sea anotado debido a algún mal pase del jugador fuera de lugar falta anteriormente entre otras.


Esta señal indica un numero ya sea requerido para el numero del jugador o para indicar tiempo restante o aumentar 10 minutos mas ( adicionales ).


Falta de un jugador impedir quitarle el balón al otro de esta manera ya que marcaria una falta a favor del equipo contrario.


Un jugador sobrepasa la barrera deberá parar el juego ya sea para cobrar un tiro libre.


El árbitro hará saber nuevamente las faltas que se llevan.


Ya que algún equipo halla hecho una sustitución el árbitro lo hará saber mediante esta señal si no es válida.



Alguna sustitución o falta que se este pasando por alto ante la audición.


El árbitro dará tarjeta amarilla a aquel que cometa una falta y roja a aquel q cometa una falta grave ya sea de lesión hacia el otro o se dará cuando el jugador ya halla tenido dos tarjetas amarillas anteriores por faltas.


El árbitro dará tarjeta amarilla a aquel que proteste contra el profesionalismo del árbitro indicándose muy groseramente.


Pequeño descanso que se realiza durante un partido para descansar los jugadores y que el entrenador comunique información a los mismos respecto a la estrategia y táctica a seguir.


Cuando algún jugador sobrepasa la barrera se dará tiro libre.

viernes, 28 de junio de 2013

Reglas del Microfútbol

Reglas del Microfútbol


La cancha de juego


1. Dimensiones: Tendrá una superficie rectangular. Un metro libre de cualquier obstáculo. No excederá de 36 metros ni será inferior a 24 metros de largo. Su ancho tendrá como máximo 20 metros y como mínimo 14 metros.

2. Construcción: El piso será construido en cemento, asfalto o madera. Será rigurosamente nivelado, no pudiendo tener declives ni ser resbaladiza.
  
3. Demarcación de la cancha: Será hecha por líneas bien visibles de 8 centímetros de espesor, que no sean surcos excavados. Las líneas limítrofes más largas, denominadas "Laterales" y las más cortas "Lineas de fondo". En la mitad de la cancha será trazada una línea transversal, de extremo a extremo lateral, equivalente a las líneas de fondo. El centro de la cancha será señalado por un pequeño círculo de 10 centímetros de radio.
  
4. Observación: El ancho y largo de la cancha de juego, como también los espacios comprendidos por las áreas de metas y el círculo central incluyen las dimensiones de las líneas que las delimitan.

5. Circulo central: Será trazado por una línea de 8 centímetros de espesor, con 3 metros de radio, tomando como centro el punto sobre la línea que divide la cancha al medio, equidistante de las líneas laterales.

6. Marca del área grande: A la distancia de 6 metros desde el punto central de la línea de fondo, medida por una línea imaginaria, en ángulo recto con la línea de fondo y señalada por un pequeño círculo de 10 centímetros de radio, serán marcados, próximo a cada área chica, las respectivas señales del área grande.

7. Marca del área chica: Será marcada con líneas de 8 centímetros de espesor. Desde la superficie interna de cada poste, en el punto exacto de su implantación, sobre la línea de fondo, marcándose 4 metros a la derecha y a la izquierda del prolongamiento de la línea de fondo y 4 metros paralelamente a los laterales de la cancha.

Haciendo centro en el vértice de los ángulos formados por el punto de implantación de los maderos sobre las líneas de fondo y a los puntos paralelos a las líneas laterales y radio de 4 metros trazándose dos arcos, cuyos límites serán los puntos marcados por aquellas líneas “horizontales” (Prolongamiento sobre las líneas de fondo y puntos perpendiculares a las líneas laterales) y que se unirán por medio de rectas de 3 metros, paralelas a las líneas de fondo en los espacios comprendidos por las áreas.

8. Arcos: Deben ser colocados sobre la línea de fondo, de frente hacia la parte interna de la cancha. Serán formados por 2 postes equidistantes de la intersección de la línea de fondo con la línea lateral, en la distancia de 3 metros entre uno y otro (medio por dentro) y unidos por un travesaño horizontal, cuya superficie quedará a 2 metros del suelo. El ancho y el espesor de los postes y el travesaño será de 8 centímetros. Cuando éstos fueren de forma cilíndrica, deberán tener un diámetro de 8 centímetros. Los postes y travesaños podrán ser confeccionados en madera, hierro, plástico o de otro material pintado de blanco. Por detrás de los arcos, serán colocados obligatoriamente redes, sujetas a los postes, a los travesaños y al suelo. Deberán estar convenientemente sujetas y colocadas de modo de no incomodar o dificultar del arquero. Las redes serán de cuerda resistente, con mallas de pequeñas aberturas, con el fin de impedir el paso de la pelota.

9. Lugar para el cronometrista y el representante de la institución: Las canchas de juego, dispondrán obligatoriamente, en un lugar central y totalmente inaccesible a los asistentes, de una mesa y sillas para el cronometrista y Representante, para que puedan ejercer convenientemente sus funciones.

10. Lugar para jugadores de reserva, médicos, técnicos o entrenadores, masajistas y preparador físico: Serán ubicados en diferentes lugares, apropiados, situados en las márgenes de las laterales o líneas de fondo, de manera inaccesible a los asistentes.

11. Tablero o marcador: Obligatoriamente, las canchas de juego poseerán un tablero o marcador, en condiciones de perfecta visibilidad para el cronometrista y para el público. En éstos serán registrados los cómputos desde la práctica y a medida que fueron siendo consignados.




La pelota


1. La pelota será esférica. La cubierta será de cuero suave y en su confección no podrá ser usado material que ofrezca peligro o daño a los jugadores. Será de Cámara de aire con revestimiento de espuma o de goma.

2. Tirada a la altura de 2 metros, no podrá, bajo ninguna hipótesis, en el primer bote alcanzar una altura de 30 cm. , ni de 10 cm. En el segundo bote.

3. En las categorías Principal y Juvenil, las pelotas tendrán como máximo 55 cm. De circunferencia y como mínimo 53 cm.

4. Su peso tendrá como máximo 500 gr. Y como mínimo 470 gr.

5. Debido a la misma circunferencia en el tamaño de las pelotas, las destinadas a las categoría infantil y femenino en su confección deberán tener uno o más adherente o una marca bien visible, en color diferente para identificación.

Jugadores


1. Cada equipo estará compuesto por 5 jugadores, uno de los cuales será el arquero.

2. A uno de los jugadores del equipo le será atribuida la función de capitán cabiéndole:

3. Representar durante el partido a su equipo, del cual también es el aval de la buena conducta, que debe observarse antes, durante y después del juego.

4. Proveer, obligatoriamente al cronometrista, antes del inicio del partido, los nombres y el número de los jugadores de su equipo y el nombre del técnico o entrenador.

5. Avisar al cronometrista y al árbitro, los cambios de los jugadores y cambio de número que se produzcan en su equipo.

6. Solamente éste podrá dirigirse al árbitro, en asunto de interpretación o para información esencial cuando fuere necesario, siempre que lo haga en términos corteses. Ningún otro atleta podrá dirigirse al árbitro o al cronometrista salvo contadas excepciones.

7. El capitán será identificado a través del uso de una banda colocada en su brazo izquierdo. Cuando el capitán es cambiado durante el partido, éste deberá determinar el nuevo capitán, entregándole la respectiva banda.

8. Corresponde al capitán del equipo, antes de el inicio de un partido, firmar el formato del juego certificándose que todos los atletas incluidos en la referida lista son los que están presentes en el campo.

9. No será permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con el mínimo de 4 jugadores, ni continuar su continuación o proseguimiento si uno de los equipos queda reducido a 3 jugadores.

Fundamentos del Microfútbol

Fundamentos del Microfútbol


Son las partes anatómicas, que con mayor frecuencia y de manera normal se utilizan para el manejo del balón. Existen las siguientes superficies de contacto, enumerándolas de abajo hacia arriba. Se agregan además controles y utilizaciones más comunes a dicha superficie de contacto.

1. Con el pie: Podemos parar, semiparar, desviar, conducir, pasar y driblar.

2. Con el empeine: podemos amortiguar, pasar largo, volear y rematar.

3. Con el borde interno: Podemos semiparar, desviar, conducir y pasar.

4. Con el borde externo: Podemos semiparar, desviar, conducir y pasar.

5. Con la punta: Podemos desviar, pasar y rematar.

6. Con la canilla: Podemos semiparar.

7. Con el muslo: Podemos amortiguar, desviar, pasar y rematar.

8. Con el pecho: Podemos amortiguar.

9. Con las manos: Podemos realizar los saques de banda, esquina y arco.

10. Con la cabeza: Podemos pasar y rematar.

La conducción del balón 


Es la habilidad para esperar a los oponentes, manteniendo el balón bajo control personal, al tiempo que se hacen cambios engañosos de dirección y de paso. Para ejecutar adecuadamente esta labor, se debe empujar el balón con las partes interna y externa del pie. No es correcto golpear el balón unos metros hacia adelante y perseguirlo, porque se facilita la labor del adversario.

El pase


Es la entrega del balón a un compañero, efectuado en buenas condiciones; con precisión y en el instante oportuno. Es fundamental hacer bien los pases.


Control del balón


 Existen cuatro clases de control de balón. Ellas son:  

1. Parada, semiparada, amortización, desviación y  parar la pelota: Consiste en detener la trayectoria del balón, total o parcialmente, con el fin de apoderarse de él y prepararlo para la acción siguiente.

2. Semiparar el balón: Hacerlo con el borde externo del pie es de gran funcionalidad pues no se pierde tiempo en la acción.

3. Amortiguar con el pecho: Es el control que requiere mayor habilidad y mayor coordinación. La pelota viene del aire.

4. Desviar el balón: Es ante todo un gesto técnico de carácter defensivo.


Microfútbol en Colombia

Microfútbol en Colombia


Este fabuloso deporte llego a nuestro país por intermedio de Jaime Arroyabe (conocido como el Pantalonudo). Fue el principal impulsador a lo largo de varios años con la colaboración del Instituto de Seguros Sociales. En 1973 se crea la liga bogotana de microfútbol. En 1974 se funda la Federación Colombiana de Microfútbol mediante Asamblea General en la que intervienen diez ligas regionales.

Historia del Microfútbol

Historia del Microfútbol


A Montevideo (Uruguay) se le considera la cuan del Microfútbol. Un grupo de profesores brasileños que adelantaban postgrado en Montevideo, lo llevaron a su país y obtuvieron un gran éxito. Pero el verdadero auge de este deporte se remota a 1933, cuando se implementaron algunas reglas.Nueve años mas tarde se incremento su practica pero solo para lo menores. En 1954 se organizo en Sao Paulo (Brasil) un campeonato para todas las edades.

Al año siguiente toma forma la Federación Paulista, que a la postre se convirtió en la entidad mundial mas poderosa de esta disciplina. en 1961 se realizo el primer campeonato brasileño y fue el estado de Sao Paulo el vencedor del torneo. En 1965 se llevo a cabo el primer campeonato Suramericano en Asunción (Paraguay) y fue ganado por la selección paraguaya. Los siguientes cinco torneos suramericanos, celebrados cada dos años fueron ganados por la selección de Brasil.