Inaguracion de los juegos olimpicos
sábado, 29 de junio de 2013
El arbitro, señales, juez de mesa y gestos
El arbitro, señales, juez de mesa y gestos
El arbitro
La difícil tarea de ser árbitro, la labor de árbitro es una labor dura y a veces
incomprendida por los habituales practicantes del fútbol sala, sean estos
profesionales o aficionados.
Dentro de cada uno de nosotros existe un árbitro en
potencia, que a menudo protesta una decisión arbitral, conozcamos o no
conozcamos las reglas de juego. Solemos disculpar nuestros propios errores, pero no los del
árbitro, que también se equivoca como todo ser humano.
Juez de masa
Es misión del juez de mesa avisar usando silbato o señal
acústica diferente en sonido al de los árbitros del término de los periodos,
con un toque fuerte y prolongado.
Las señales del juez de mesa orientan a los árbitros del
término de los tiempos de juego, para que ellos sean los que reglamentariamente
los concluyan.
El juez de mesa avisará de la consignación en cada periodo
de la quinta falta acumulativa de cada equipo, para que a partir de la
siguiente que se cometa, se ejecute o bien doble penalti o tiro sin barrera.
Gestos y señales
La comunicación del árbitro con jugadores y juez de mesa son muy importantes, el árbitro de fútbol sala precisa realizar a lo largo de un
encuentro numerosas señales y gestos con manos, brazos y cuerpo.
Estos gestos y señales sirven para dar instrucciones a los
jugadores y comunicarse con el cronometrador y/o juez de mesa, para que anote
todas las incidencias del encuentro.
Gestos y señales del arbitro
Adelantan la barrera mediante le transcurso del juego los
árbitros argentinos trazaran una linea de color blanco con spray para evitar
sobrepasar esta barrera.
Cuando algún jugador sobrepasa la barrera se dará tiro
libre.
viernes, 28 de junio de 2013
Reglas del Microfútbol
Reglas del Microfútbol
La cancha de juego
1. Dimensiones: Tendrá una superficie rectangular. Un metro
libre de cualquier obstáculo. No excederá de 36 metros ni será inferior a 24
metros de largo. Su ancho tendrá como máximo 20 metros y como mínimo 14 metros.
2. Construcción: El piso será construido en cemento, asfalto o
madera. Será rigurosamente nivelado, no pudiendo tener declives ni ser
resbaladiza.
3. Demarcación de la cancha: Será hecha por líneas bien
visibles de 8 centímetros de espesor, que no sean surcos excavados. Las líneas
limítrofes más largas, denominadas "Laterales" y las más cortas "Lineas de fondo".
En la mitad de la cancha será trazada una línea transversal, de extremo a
extremo lateral, equivalente a las líneas de fondo. El centro de la cancha será
señalado por un pequeño círculo de 10 centímetros de radio.
4. Observación: El ancho y largo de la cancha de juego, como
también los espacios comprendidos por las áreas de metas y el círculo central
incluyen las dimensiones de las líneas que las delimitan.
5. Circulo central: Será trazado por una línea de 8
centímetros de espesor, con 3 metros de radio, tomando como centro el punto
sobre la línea que divide la cancha al medio, equidistante de las líneas
laterales.
6. Marca del área grande: A la distancia de 6 metros desde el
punto central de la línea de fondo, medida por una línea imaginaria, en ángulo
recto con la línea de fondo y señalada por un pequeño círculo de 10 centímetros
de radio, serán marcados, próximo a cada área chica, las respectivas señales
del área grande.
7. Marca del área chica: Será marcada con líneas de 8
centímetros de espesor. Desde la superficie interna de cada poste, en el punto
exacto de su implantación, sobre la línea de fondo, marcándose 4 metros a la
derecha y a la izquierda del prolongamiento de la línea de fondo y 4 metros
paralelamente a los laterales de la cancha.
Haciendo centro en el vértice de los ángulos formados por el
punto de implantación de los maderos sobre las líneas de fondo y a los puntos
paralelos a las líneas laterales y radio de 4 metros trazándose dos arcos,
cuyos límites serán los puntos marcados por aquellas líneas “horizontales”
(Prolongamiento sobre las líneas de fondo y puntos perpendiculares a las líneas
laterales) y que se unirán por medio de rectas de 3 metros, paralelas a las
líneas de fondo en los espacios comprendidos por las áreas.
8. Arcos: Deben ser colocados sobre la línea de fondo, de
frente hacia la parte interna de la cancha. Serán formados por 2 postes equidistantes
de la intersección de la línea de fondo con la línea lateral, en la distancia
de 3 metros entre uno y otro (medio por dentro) y unidos por un travesaño
horizontal, cuya superficie quedará a 2 metros del suelo. El ancho y el espesor
de los postes y el travesaño será de 8 centímetros. Cuando éstos fueren de
forma cilíndrica, deberán tener un diámetro de 8 centímetros. Los postes y
travesaños podrán ser confeccionados en madera, hierro, plástico o de otro
material pintado de blanco. Por detrás de los arcos, serán colocados
obligatoriamente redes, sujetas a los postes, a los travesaños y al suelo.
Deberán estar convenientemente sujetas y colocadas de modo de no incomodar o
dificultar del arquero. Las redes serán de cuerda resistente, con mallas de pequeñas
aberturas, con el fin de impedir el paso de la pelota.
9. Lugar para el cronometrista y el representante de la institución: Las canchas de juego, dispondrán obligatoriamente, en un lugar
central y totalmente inaccesible a los asistentes, de una mesa y sillas para el cronometrista y Representante, para que puedan ejercer convenientemente sus
funciones.
10. Lugar para jugadores de reserva, médicos, técnicos o entrenadores, masajistas y preparador físico: Serán ubicados en diferentes lugares,
apropiados, situados en las márgenes de las laterales o líneas de fondo, de
manera inaccesible a los asistentes.
11. Tablero o marcador: Obligatoriamente, las canchas de juego
poseerán un tablero o marcador, en condiciones de perfecta visibilidad para el
cronometrista y para el público. En éstos serán registrados los cómputos desde
la práctica y a medida que fueron siendo consignados.
La pelota
1. La pelota será esférica. La cubierta será de cuero suave y
en su confección no podrá ser usado material que ofrezca peligro o daño a los
jugadores. Será de Cámara de aire con revestimiento de espuma o de goma.
2. Tirada a la altura de 2 metros, no podrá, bajo ninguna
hipótesis, en el primer bote alcanzar una altura de 30 cm. , ni de 10 cm. En el
segundo bote.
3. En las categorías Principal y Juvenil, las pelotas tendrán
como máximo 55 cm. De circunferencia y como mínimo 53 cm.
4. Su peso tendrá como máximo 500 gr. Y como mínimo 470 gr.
5. Debido a la misma circunferencia en el tamaño de las
pelotas, las destinadas a las categoría infantil y femenino en su confección
deberán tener uno o más adherente o una marca bien visible, en color diferente
para identificación.
Jugadores
1. Cada equipo estará compuesto por 5 jugadores, uno de los
cuales será el arquero.
2. A uno de los jugadores del equipo le será atribuida la
función de capitán cabiéndole:
3. Representar durante el partido a su equipo, del cual
también es el aval de la buena conducta, que debe observarse antes, durante y
después del juego.
4. Proveer, obligatoriamente al cronometrista, antes del
inicio del partido, los nombres y el número de los jugadores de su equipo y el
nombre del técnico o entrenador.
5. Avisar al cronometrista y al árbitro, los cambios de los
jugadores y cambio de número que se produzcan en su equipo.
6. Solamente éste podrá dirigirse al árbitro, en asunto de
interpretación o para información esencial cuando fuere necesario, siempre que
lo haga en términos corteses. Ningún otro atleta podrá dirigirse al árbitro o
al cronometrista salvo contadas excepciones.
7. El capitán será identificado a través del uso de una banda
colocada en su brazo izquierdo. Cuando el capitán es cambiado durante el
partido, éste deberá determinar el nuevo capitán, entregándole la respectiva
banda.
8. Corresponde al capitán del equipo, antes de el inicio de
un partido, firmar el formato del juego certificándose que todos los atletas
incluidos en la referida lista son los que están presentes en el campo.
9. No será permitido el inicio de un partido, sin que los
equipos se presenten con el mínimo de 4 jugadores, ni continuar su continuación
o proseguimiento si uno de los equipos queda reducido a 3 jugadores.
Fundamentos del Microfútbol
Fundamentos del Microfútbol
Son las partes anatómicas, que con mayor frecuencia y de manera normal se
utilizan para el manejo del balón. Existen las siguientes superficies de
contacto, enumerándolas de abajo hacia arriba. Se agregan además controles y
utilizaciones más comunes a dicha superficie de contacto.
1. Con el pie: Podemos parar, semiparar, desviar, conducir,
pasar y driblar.
2. Con el empeine: podemos amortiguar, pasar largo, volear y
rematar.
3. Con el borde interno: Podemos semiparar, desviar, conducir y pasar.
4.
Con el borde externo: Podemos semiparar, desviar, conducir y pasar.
5. Con la punta:
Podemos desviar, pasar y rematar.
6. Con la canilla: Podemos semiparar.
7. Con el muslo: Podemos amortiguar, desviar, pasar y rematar.
8. Con el pecho: Podemos
amortiguar.
9. Con las manos: Podemos realizar los saques de banda, esquina y
arco.
10. Con la cabeza: Podemos pasar y rematar.
La conducción del balón
Es la habilidad para esperar a los
oponentes, manteniendo el balón bajo control personal, al tiempo que se hacen
cambios engañosos de dirección y de paso. Para ejecutar adecuadamente esta
labor, se debe empujar el balón con las partes interna y externa del pie. No es
correcto golpear el balón unos metros hacia adelante y perseguirlo, porque se
facilita la labor del adversario.
El pase
Es la entrega del balón a un compañero, efectuado
en buenas condiciones; con precisión y en el instante oportuno. Es fundamental
hacer bien los pases.
Control del balón
Existen cuatro clases de control de
balón. Ellas son:
1. Parada, semiparada, amortización, desviación y parar la pelota:
Consiste en detener la trayectoria del balón, total o parcialmente, con el fin
de apoderarse de él y prepararlo para la acción siguiente.
2. Semiparar el balón:
Hacerlo con el borde externo del pie es de gran funcionalidad pues no se pierde
tiempo en la acción.
3. Amortiguar con el pecho: Es el control que requiere mayor
habilidad y mayor coordinación. La pelota viene del aire.
4. Desviar el balón: Es
ante todo un gesto técnico de carácter defensivo.
Microfútbol en Colombia
Microfútbol en Colombia
Este fabuloso deporte llego a nuestro país por intermedio de Jaime Arroyabe (conocido como el Pantalonudo). Fue el principal impulsador a lo largo de varios años con la colaboración del Instituto de Seguros Sociales. En 1973 se crea la liga bogotana de microfútbol. En 1974 se funda la Federación Colombiana de Microfútbol mediante Asamblea General en la que intervienen diez ligas regionales.
Historia del Microfútbol
Historia del Microfútbol
A Montevideo (Uruguay) se le considera la cuan del Microfútbol. Un grupo de profesores brasileños que adelantaban postgrado en Montevideo, lo llevaron a su país y obtuvieron un gran éxito. Pero el verdadero auge de este deporte se remota a 1933, cuando se implementaron algunas reglas.Nueve años mas tarde se incremento su practica pero solo para lo menores. En 1954 se organizo en Sao Paulo (Brasil) un campeonato para todas las edades.
Al año siguiente toma forma la Federación Paulista, que a la postre se convirtió en la entidad mundial mas poderosa de esta disciplina. en 1961 se realizo el primer campeonato brasileño y fue el estado de Sao Paulo el vencedor del torneo. En 1965 se llevo a cabo el primer campeonato Suramericano en Asunción (Paraguay) y fue ganado por la selección paraguaya. Los siguientes cinco torneos suramericanos, celebrados cada dos años fueron ganados por la selección de Brasil.
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